浙江省2014年4月高等教育自学考试网络艺术试题
编辑整理:浙江自考网 发表时间:2019-12-14 【大 中 小】
2014年4月高等教育自学考试网络艺术试题
课程代码:07218
请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。
选择题部分
注意事项:
1. 答题前,考生务必将自己的考试课程名称、姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上。
2. 每小题选出答案后,用2B铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。不能答在试题卷上。
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。
1.______是网络媒体相对于传统媒体的最大优势。
A.时代性 B.融合性
C.游戏性 D.互动性
2.FLASH是一款优秀的______动画编辑软件。
A.矢量 B.三维
C.GIF D.特技
3.______电影史学界把光学家兼画家E·雷诺发明光学影视机获专利的日子1877年8月30日,定位动画的诞生日。
A.美国 B.英国
C.法国 D.德国
4.日本作曲家喜多郎的著名作品《丝绸之路》是一部______作品。
A.小提琴音乐 B.网络音乐
C.古典音乐 D.电脑音乐
5.______第一个能将图片与文本放在一个窗口中显示的浏览器。
A.IE B.Maxthon
C.Google D.Mosaic
6.中国第一本上网的当代长篇小说是1997年王庆辉的
A.《钥匙》 B.《第一次亲密接触》
C.《红袖添香》 D.《原色》
7.网络艺术的基础是
A.图形艺术 B.数字艺术
C.视听艺术 D.多媒体艺术
8.数码相机的感光元件是
A.SD B.CCD
C.MS D.胶卷
9.______是即时战略类游戏的缩写。
A.SLG B.SPT
C.RTS D.RPG
10.______第一次解决了多种艺术大范围横向与纵向传播的问题。
A.网络传播 B.电波传播
C.印刷传播 D.物质传播
二、判断题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)
判断下列各题,在答题纸相应位置正确的涂“A”,错误的涂“B”。
11.网络艺术是在20世纪60年代基于计算机及其他数字化媒体技术发展起来的“视觉艺术”。
12.多媒体艺术品设计是一个由局部设计到整体策划的环环相扣的过程。
13.1998年,全球在Internet上24小时连续播放MTV节目的电视频道M2开播。
14.艺术的前提是表现技巧。
15.网络艺术教育中应当充分发挥学习者的主体性。
非选择题部分
注意事项:
用黑色字迹的签字笔或钢笔将答案写在答题纸上,不能答在试题卷上。
三、填空题(本大题共14小题,每空1分,共19分)
16.______是网络艺术独立的前提。
17.网上类似于“接龙”的文学创作和鉴赏是网络艺术______的例证之一。
18.______是一款优秀的矢量动画编辑软件。
19.网络艺术教育网络化,其前提是______、______。
20.网络视觉艺术,是包括绘画、书法、______和______等传统造型门类艺术在信息社会的变革和升华。
21.网络艺术的基础是______艺术。
22.按照欣赏者接受艺术信息使用的主要感官,网络艺术门类可分为______、______、网络视听艺术、网络视听想象艺术和网络综合艺术五个门类。
23.网络艺术作品的衍生能力指数字网络艺术作品的______、______、可完善性。
24.网络多媒体有融合性、______、______等特性。
25.尼葛庞洛蒂所说的“数字化生存”的空间,则是恩斯特·卡西尔提出的“______”的数字网络化实现。
26.网络艺术与其他门类艺术差别最大的就是其______。
27.数字网络化的绘画艺术,将具象类图形引入______、三维成像数字光影等技术而更为真实、准确。
28.计算机图像技术通过“______”算法,实现三维物体和非规则物体的描绘的视觉仿真。
29.1973年,发明人梅特卡夫为互联网基础技术的______命名。
四、简答题(本大题共2小题,其中30题为10分,31题为11分,共21分)
30.网络影视艺术教育的特性有哪些?
31.网络多媒体艺术作品的构成有哪些?
五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)
32.论述网络戏剧艺术的特质与传统戏剧艺术间的差别。
33.简述网络艺术审美教育的原则与深化。
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